В Стране восходящего солнца насчитывается 12 миллионов пользователей криптографических валют и разработан план развития игровой промышленности Web3


			В Стране восходящего солнца насчитывается 12 миллионов пользователей криптографических валют и разработан план развития игровой промышленности Web3

Во время волнений вокруг Web3-игр в 2021 и 2022 годах Япония придерживалась взвешенного подхода, отдавая предпочтение устойчивому развитию, но не спекулятивным моделям «играйся, чтоб заработать».

Главные заключения

  • Японское Агентство по экономическим услугам (FSA) планирует ввести в 2026 году систему налогообложения доходов от криптографических валют по фиксированной ставке двадцать процентов, что обеспечит проектам Web3-игр регуляторную определенность, которой не хватает их соперникам.
  • Square Enix, Sega, Bandai Namco и Konami реализуют блокчейн-начинания в таковых сетях, как Oasys, преобразуя игровой рынок Стране восходящего солнца, размер которого превосходит 28 миллиардов долларов.
  • Animoca Brands Japan завлекла особые средства для приобретения лицензий на аниме и мангу, что говорит о устойчивом интересе институциональных финансистов к Web3-играм на базе умственной принадлежности.

Игры Web3 в Стране восходящего солнца: обычная умственная собственность встречается с блокчейном в 2026 году

Тогда как почти все западные студии строили экономику, которая зависит от повышения общего уровня цен токенов и короткосрочного привлечения пользователей, большие японские издатели продолжали неприклонно изучить блокчейн. Square Enix, Sega, Bandai Namco, Konami и Capcom продвигали либо внедряли блокчейн-начинания даже во время снижения рынка, сосредоточившись на пользе IP и развитии экосистемы, но не на спекулятивных механизмах. Это стратегическое расхождение привело к приметно различным результатам по мере созревания сектора.

Игровой рынок Стране восходящего солнца является третьим по размеру в мире. В 2025 году он принес доход, который оценивается в 50,94 миллиардов долларов, при этом на мобильные игры пришлось приблизительно 69% этой суммы. На долю государства приходится около двух процентов игроков по всему миру, но она обеспечивает около девяти процентов мирового дохода от игр. Траты на 1-го игрока являются одними из самых больших в мире. Уже одно это делает Японию достойной внимания. Уровень Web3 только увеличивает данный эффект.

Регулирование, о котором никто не гласит

Агентство денежных услуг Стране восходящего солнца готовит рамочную программку на 2026 год, которая будет изучать криптоактивы как акции и облигации с фиксированным налогом в двадцать процентов на доходы. В 2025 году Правительство Стране восходящего солнца решил переклассифицировать криптоактивы как денежные инструменты, которые способствуют росту благосостояния людей. В 2025 году в Стране восходящего солнца было запущено больше 200 стартапов Web3. В государстве действуют свыше 12 миллионов испытанных пользователей криптографических валют, а под их управлением находятся цифровые активы на сумму более 34 млрд долларов.

Это не спекуляция. Это комплекс инфраструктурных объектов. Основоположники, которые работают в США либо Европейском союзе, все еще приходят в себя после того, как им пришлось ориентироваться в регуляторной среде, где на первом месте стоит правоприменение. Япония осуществляет разработку строгие условия и делает это в согласовании с размещенным графиком. Для хоть какой студии Web3, которая планирует долголетнее распространение, это отличие имеет большее значение, чем большая часть прогнозов по величине рынка.

Умственная собственность — это тот класс активов, которого не хватало игровой промышленности Web3

Япония владеет одними из самых устойчивых объектов умственной принадлежности (IP) в сфере развлечений. «Драконий жемчуг», «Гандам», «Атака титанов», «Конец Фэнтези», «Кастлевания» и «Покемон» — это не попросту франшизы. Это чувственные привязанности нескольких поколений, на которые поклонники уже обосновали свою готовность расходовать финансовые средства опять и опять.

Хиронао Кунимицу, основоположник Gumi и гендиректор Financie, выразился прямо: экосистема IP Стране восходящего солнца обеспечивает контентный слой, делающ?? экономику токенов понятной и симпатичной для массовой аудитории. Он прав. Просить кого-либо приобрести нефунгибельный токен ($NFT), не привязанный ни к чему, — это непростая задачка. Просить поклонника «Final Fantasy» держать токен, который был привязан к персонажу, с которым он провел тридцать лет, — это совершенно иной разговор.

Читать еще  Джек Дорси соединяет воединыжды усилия Block c OpenAI и Anthropic

Square Enix сделала Symbiogenesis, блокчейн-площадку с сюжетной линией, и выпустила наборы $NFT по Final Fantasy VII. Konami выпустила $NFT по Castlevania и интенсивно нанимает служащих на должности, которые связаны с Web3 и метавселенной. Sega запустила Sangokushi Taisen на Oasys, игровой цепочке EVM, валидаторами которой являются Sega, Bandai Namco Research, double jump.tokyo и GREE. Animoca Brands открыла специальную японскую подконтрольную организацию с фондами, специально выделенными на лицензирование умственной принадлежности аниме и манги, также на сделки с промышленными комитетами. Ят Сиу, сооснователь Animoca Brands, подчеркнул, что японская культура мастерства делает токенизированное владение быстрее естественным продолжением фанатства, чем денежной уловкой. Данная точка зрения подтверждается, если поглядеть на проекты, которые вправду набирают обороты.

Мобильные привычки, которые верно соотносятся с экономикой блокчейна

Японские мобильные игроки — не пассивные пользователи. Данные GMO Research демонстрируют, что шестьдесят один процент совершали покупки в приложениях, при этом более активные покупатели — это работающие взрослые и мужчины. В числе пользующихся наибольшей популярностью жанров — MOBA, головоломки и тактические RPG, и они все отлично вписываются в токен-экономику, где умеют большое значение управление ресурсами и длительный прогресс.

Данные GMO демонстрируют, что господствующим режимом является одиночная игра: тридцать восемь процентов японских игроков предпочитают играться в одиночку. Это предпочтение согласуется с системами владения коллекционными предметами и личных заслуг, и конкретно в данном заключается полезность $NFT. Игроки, целевые коллекционированием и достижениями, не будут сопротивляться владению цифровыми активами, если данный процесс пройдет без трений.

Блокчейн Soneium от Sony и архитектура Layer 2 Verse от Oasys впрямую нацелены на решение этой трудности. Кунимицу из Gumi выстроил бизнес по мобильным RPG, до того как переориентироваться на Web3, конкретно поэтому, что магазины приложений берут тридцать процентов, а пользователи ничего не обладают, когда серверы отключаются. Его компания вложила 2,5 миллиардов иен в XRP и установила партнерские отношения с Ripple и SBI.

Япония не ожидает, пока Web3 созреет

Nintendo Switch 2, выпущенная в 2025 году, обеспечила рост рынка консолей на девяносто процентов по соотношению с предшествующим годом, а реализации оборудования повысились на 270%. Данная цифра отражает положение дел в государстве, где комплекс инфраструктурных объектов игровой промышленности не приходит в упадок. Она расширяется сразу в обоих направлениях: как в сфере обычного консольного оборудования, так и в сфере площадок, которые были основаны на блокчейне.

Японские бизнес-сети «кэйрэцу» и модель промышленных комитетов для взаимодействия в области умственной принадлежности уже работают как децентрализованное управление. Огромное количество заинтересованных сторон делят опасности и доходы по одному объекту. Блокчейн добавляет ончейн-логику к структуре, которую японские студии десятилетиями управляли вручную. Переход от обычного комитета к управлению на базе токенов в Стране восходящего солнца случается резвее, чем практически где-или еще.

Трудности настоящи. Негативная реакция игроков на $NFT принудила Sega и Square Enix внести изменения в свои графики. Сероватые зоны в нормативных актах об азартных играх как и раньше требуют кропотливого проектирования товаров. Южная Корея и Китай состязаются за одну и ту же местную аудиторию. Ничто из данного не меняет направление. Проект SUPER GAME от Sega все еще разрабатывается. Sony и Honda сообщили о проведении тестов на блокчейне. Институциональные игроки не меняют курс.

Япония не заявляет о будущем Web3-игр. Она тихо строит его, район за районом, сделка за сделкой по умственной принадлежности, подача документов в регулирующие органы за подачей.

Получайте свежие крипто-новости в нашем Телеграме >>

Обновлено: 08.04.2026 — 14:46

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *